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    臺灣的法規跟得上直播產業發展嗎? Can Taiwan's Laws keep up with the developments of the Live Stream Industry?

    臺灣的法規跟得上直播產業發展嗎? Can Taiwan's Laws keep up with the developments of the Live Stream Industry?

    2016年初,由於臉書全面開放人人都能使用直播功能,使得「直播」開始普及化,不再只是少數領域人士(如遊戲產業)才熟知的名詞。然而直播並不是這兩年才有的產業,早在5年前(即2011年),就已經出現直播平台Twitch。Twitch的直播內容以遊戲為主,各實況主透過直播遊戲畫面的方式與觀眾互動,發展至今成為全球最熱門的直播平台。由於直播觀眾族群越來越多,近年來市場上出現了各種以直播功能為主打的軟體或網站。然而因為直播的「即時性」與「互動性」,有不少直播主為了爭取觀眾持續觀看與「打賞」,頻頻直播性行為、隱私部位、吸毒、飆車,甚至吞安眠藥、割腕等自殺畫面,形成直播產業的不良風氣。 透過直播的「即時性」,現在的臺灣民眾只要透過直播平台,馬上可以搖身一變成為「準電視臺臺主」。人們可以隨時使用直播平台來散布自己想要被公眾收視收聽的視訊,卻不必接受與電視業者相等的法律管制。臺灣廣播電視法規定:「廣播、電視事業應經主管機關許可,並發給廣播、電視執照,始得營運。」、「廣播或電視執照,有效期間為九年。」、「廣播、電視事業之停播,股權之轉讓,變更名稱或負責人,應經主管機
    電競正名運動之臺灣現況 From Gaming to Competitive Sport – An Overview of Taiwan’s eSports Developments

    電競正名運動之臺灣現況 From Gaming to Competitive Sport – An Overview of Taiwan’s eSports Developments

    臺灣一直是電子競技(簡稱電競)發展的強勢地區。今年9月30日在美國舊金山舉辦的「2016英雄聯盟世界大賽」16強賽,臺灣即佔了其中2支隊伍,與來自中、韓、歐、美的頂尖隊伍一較高下。這樣的優秀表現,自然也吸引了政府的關注。臺灣新任領導人蔡英文特別在這次行前會,親自為電競選手加油打氣;臺北市長柯文哲更是公開力挺甚至為電競代言。可見台灣確實有相當豐富的電競人才與產業經驗。 然而,政府支持電競不能只是口號,更要有實際的作為。拿臺灣電競選手最關心的「正名」運動(把電競納入運動項目)來說,臺灣政府在這方面仍然是牛步前進的狀態。 今年3月3日,臺灣教育部體育署發布了〈電子競技納為體育運動合適性評估報告〉。報告的評估結果認為,電競不適合納入體育運動項目,引發民眾一片撻伐。細讀報告內容,可以發現臺灣體育署對於電競國際現況的了解,僅僅只有「目前IOC(國際奧林匹克委員會)所承認之國際運動總會並未包含電子競技運動總會」,因此認定「電競目前不宜納入運動競賽項目之一」。然而這些理解並非全貌。事實上,一直有國際組織持續積極推動電競成為奧運項目,也就是國際電子競技協會(Int

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